In generale, c’è una classificazione degli avventurieri in quattro categorie, basata sul cammino intrapreso verso le discipline a cui essi sono devoti: i Disciples of War, signori delle armi che vivono per essere chiamati a combattere; i Disciples of Magic, ricercatori eruditi di tutte le cose esoteriche; i Disciples of the Land, che raccolgono risorse materiali e sono studiosi del ciclo della natura; e i Disciples of the Hand, manifatturieri che investono la loro ingegnosità creativa nella sintesi e nell’industria.
I giocatori possono scegliere di specializzarsi in una disciplina, eccellendo in una singola abilità, o possono avere un approccio più generico, facendo libero uso dell’Armoury System. La scelta è solo loro.
Ogni anima deve aver bisogno di un codice, un fine, che la guidi. Altrimenti il chaos ci consumerebbe tutti
Guillaurmand de Padellaint, da La determinazione dell'Essere
