Ogni anima deve aver bisogno di un codice, un fine, che la guidi. Altrimenti il chaos ci consumerebbe tutti

Guillaurmand de Padellaint, da La determinazione dell'Essere

Discipline

In generale, c’è una classificazione degli avventurieri in quattro categorie, basata sul cammino intrapreso verso le discipline a cui essi sono devoti: i Disciples of War, signori delle armi che vivono per essere chiamati a combattere; i Disciples of Magic, ricercatori eruditi di tutte le cose esoteriche; i Disciples of the Land, che raccolgono risorse materiali e sono studiosi del ciclo della natura; e i Disciples of the Hand, manifatturieri che investono la loro ingegnosità creativa nella sintesi e nell’industria.
I giocatori possono scegliere di specializzarsi in una disciplina, eccellendo in una singola abilità, o possono avere un approccio più generico, facendo libero uso dell’Armoury System. La scelta è solo loro.